Dokumenty
Regulamin sprzedaży licencji MAOS Studio
§ 1. Sprzedawca i kontakt
- Sprzedawcą licencji MAOS Studio jest Arting Arkadiusz Ociepa, ul. Śląska 22/16, 42-202 Częstochowa, NIP 7722430162, REGON 523772261 (dalej: Sprzedawca).
- Kontakt ze Sprzedawcą: e-mail kontakt@maosstudio.pl.
- Regulamin określa zasady sprzedaży licencji MAOS Studio przez stronę internetową Sprzedawcy oraz prawa i obowiązki Sprzedawcy i Klienta. Regulamin jest dostępny bezpłatnie na stronie, w formie, która pozwala go pobrać, zapisać i wydrukować.
§ 2. Definicje
- Aplikacja, MAOS Studio
- Oprogramowanie na system Windows 10 i 11 do pracy z kampaniami Meta Ads z użyciem Claude, instalowane i uruchamiane na komputerze Klienta.
- Klient
- Osoba fizyczna, osoba prawna albo jednostka organizacyjna bez osobowości prawnej, która zawiera ze Sprzedawcą Umowę.
- Konsument
- Klient będący osobą fizyczną, który zawiera Umowę niezwiązaną bezpośrednio z jego działalnością gospodarczą lub zawodową (art. 221 Kodeksu cywilnego).
- Przedsiębiorca na prawach konsumenta
- Klient będący osobą fizyczną prowadzącą działalność gospodarczą, który zawiera Umowę bezpośrednio związaną z tą działalnością, gdy z treści Umowy wynika, że nie ma ona dla niego charakteru zawodowego, wynikającego w szczególności z przedmiotu wykonywanej działalności, udostępnionego w CEIDG (art. 3855 Kodeksu cywilnego i art. 7aa ustawy o prawach konsumenta).
- Przedsiębiorca
- Klient, który nie jest Konsumentem ani Przedsiębiorcą na prawach konsumenta.
- Licencja
- Odpłatne prawo do korzystania z Aplikacji w czasie trwania Subskrypcji, w wariancie „Freelancer” (1 stanowisko) albo „Agencja” (kilka stanowisk, w liczbie wskazanej przy zakupie).
- Subskrypcja
- Odnawiany automatycznie okres rozliczeniowy Licencji: miesięczny albo roczny.
- Repozytorium
- Prywatne repozytorium w serwisie GitHub, z którego Klient pobiera wydania (wersje) Aplikacji.
- Konto GitHub
- Konto Klienta w serwisie GitHub (może być bezpłatne), którego login Klient podaje przy zakupie.
- Stripe
- Stripe Payments Europe Ltd., podmiot obsługujący płatności, w tym formularz płatności Stripe Checkout i portal klienta Stripe.
- Umowa
- Umowa o dostarczanie treści cyfrowej, czyli Licencji na Aplikację wraz z dostępem do jej wydań, zawierana na odległość na zasadach Regulaminu.
§ 3. Produkt i licencja
- MAOS Studio działa lokalnie na komputerze Klienta. Dane Klienta, tokeny Meta, raporty i inne wyniki pracy w Aplikacji zostają na komputerze Klienta. Sprzedawca nie ma do nich dostępu.
- Licencją jest dostęp Konta GitHub Klienta do Repozytorium. Dostęp trwa przez czas opłaconej Subskrypcji.
- Licencja jest niewyłączna i obejmuje liczbę stanowisk wynikającą z wybranego wariantu: „Freelancer” 1 stanowisko, „Agencja” liczba stanowisk wskazana przy zakupie.
- W czasie Subskrypcji Klient ma dostęp do wydań Aplikacji publikowanych w Repozytorium, w tym aktualizacji.
- Aplikacja sprawdza ważność Licencji mniej więcej co 6 godzin. Bez połączenia z internetem Aplikacja może działać do 7 dni, po tym czasie wymaga ponownego sprawdzenia Licencji.
- Licencja uprawnia do używania Aplikacji w działalności Klienta, na liczbie stanowisk wynikającej z wariantu. Jedno stanowisko to jedno konto GitHub przypisane do jednej osoby.
- Klient nie może udostępniać dostępu do Repozytorium ani Aplikacji osobom, którym nie przypisano stanowiska, odsprzedawać ani wynajmować Licencji, publikować plików z Repozytorium ani zmieniać ich treści. Klient nie może dekompilować ani modyfikować Aplikacji, z wyjątkiem przypadków, w których pozwala na to bezwzględnie obowiązujące prawo.
- Autorskie prawa majątkowe do Aplikacji przysługują Sprzedawcy albo jego licencjodawcom. Umowa nie przenosi tych praw na Klienta.
- Naruszenie ust. 7, w szczególności zmiana lub dodanie plików w Repozytorium, upoważnia Sprzedawcę do natychmiastowego odebrania dostępu i rozwiązania Umowy bez zwrotu opłat za bieżący okres, w granicach dozwolonych przez prawo.
§ 4. Wymagania techniczne
- Do korzystania z Aplikacji Klient potrzebuje:
- komputera z systemem Windows 10 albo Windows 11 z dostępem do internetu,
- konta GitHub (może być bezpłatne),
- konta Claude w planie Pro lub Max albo klucza API Anthropic; koszty tego konta lub klucza ponosi Klient,
- własnego Business Managera (portfolio firmowego) Meta.
- Do zakupu potrzebny jest aktywny adres e-mail, przeglądarka internetowa i środek płatności obsługiwany przez Stripe.
- Aplikacja współpracuje z usługami podmiotów trzecich: Meta, Anthropic (Claude) i GitHub. Klient korzysta z tych usług na podstawie własnych umów z tymi podmiotami. Sprzedawca nie odpowiada za działanie, dostępność, zmiany warunków ani ceny tych usług.
§ 5. Zawarcie umowy
- Informacje o Licencjach na stronie są zaproszeniem do zawarcia umowy.
- Aby kupić Licencję, Klient wybiera wariant i okres rozliczeniowy, a w formularzu Stripe Checkout podaje: adres e-mail, imię i nazwisko albo nazwę firmy, dane do faktury (w tym NIP, jeśli dotyczy) i login Konta GitHub.
- Przed zapłatą Klient akceptuje Regulamin. Konsument i Przedsiębiorca na prawach konsumenta dodatkowo wyrażają zgodę, o której mowa w § 9 ust. 3.
- Umowa zostaje zawarta z chwilą potwierdzenia płatności przez Stripe. Potwierdzenie zawarcia Umowy, z treścią Regulaminu lub linkiem do niego oraz potwierdzeniem zgody z § 9 ust. 3, Sprzedawca wysyła na adres e-mail Klienta (mail powitalny).
- Umowa jest zawierana w języku polskim.
§ 6. Ceny i płatność
- Ceny Licencji są podane na stronie i w formularzu Stripe Checkout przed zapłatą. Ceny są podane w złotych polskich (PLN) jako ceny brutto.
- Płatności obsługuje Stripe. Dane karty płatniczej podaje się bezpośrednio Stripe. Sprzedawca nie otrzymuje i nie przechowuje pełnych danych karty.
- Opłata za pierwszy okres pobierana jest przy zakupie. Opłata za każdy kolejny okres pobierana jest automatycznie na początku tego okresu z tego samego środka płatności, aż do anulowania Subskrypcji.
- Po każdej płatności Stripe wysyła Klientowi potwierdzenie płatności. Fakturę VAT Sprzedawca wystawia na dane podane przy zakupie (firma, adres, NIP) i przesyła ją na adres e-mail Klienta w terminie wynikającym z przepisów o podatku od towarów i usług. Klient, który potrzebuje faktury na inne dane, informuje o tym Sprzedawcę przed jej wystawieniem.
- O zmianie ceny Subskrypcji Sprzedawca informuje Klienta e-mailem co najmniej 30 dni przed początkiem okresu, którego zmiana dotyczy. Klient, który nie akceptuje nowej ceny, może anulować Subskrypcję przed tym terminem. Zmiana ceny nie dotyczy okresu już opłaconego.
- Jeżeli płatności za kolejny okres nie uda się pobrać, Stripe może ponowić próbę. Jeżeli opłata nie zostanie pobrana, Subskrypcja wygasa, a dostęp do Repozytorium zostaje odebrany zgodnie z § 8 ust. 4.
§ 7. Dostarczenie licencji
- Po opłaceniu zamówienia Sprzedawca automatycznie nadaje dostęp: Konto GitHub Klienta otrzymuje zaproszenie do Repozytorium, a Klient otrzymuje mail powitalny z instrukcją.
- Licencja jest dostarczona z chwilą wysłania zaproszenia do Repozytorium na Konto GitHub wskazane przez Klienta. Zwykle trwa to kilka minut od płatności.
- Klient przyjmuje zaproszenie w serwisie GitHub, a następnie pobiera Aplikację z Repozytorium i instaluje ją zgodnie z instrukcją.
- Klient odpowiada za podanie prawidłowego loginu GitHub. Jeżeli zaproszenie nie dotrze albo login był błędny, Klient kontaktuje się ze Sprzedawcą na adres kontakt@maosstudio.pl, a Sprzedawca zmienia login bez dodatkowych opłat.
- Jeżeli Sprzedawca nie dostarczy Licencji, Konsument i Przedsiębiorca na prawach konsumenta mogą wezwać go do dostarczenia, a gdy Sprzedawca nie zrobi tego niezwłocznie albo w dodatkowym uzgodnionym terminie, mogą odstąpić od Umowy na zasadach ustawy o prawach konsumenta.
§ 8. Odnowienie i anulowanie subskrypcji
- Subskrypcja odnawia się automatycznie na kolejny okres tej samej długości (miesiąc albo rok), dopóki Klient jej nie anuluje.
- Klient może anulować Subskrypcję w każdej chwili w portalu klienta Stripe. Link do portalu znajduje się w mailu powitalnym. Anulowanie jest możliwe także przez wiadomość na adres kontakt@maosstudio.pl.
- Anulowanie zatrzymuje kolejne płatności. Licencja działa do końca opłaconego okresu. Anulowanie nie powoduje zwrotu opłaty za bieżący okres, z zastrzeżeniem uprawnień z § 9 i § 10.
- Po zakończeniu lub anulowaniu Subskrypcji dostęp Konta GitHub do Repozytorium jest odbierany automatycznie. Aplikacja przestaje działać po nieudanym sprawdzeniu Licencji (§ 3 ust. 5).
- Dane zapisane przez Aplikację na komputerze Klienta zostają na tym komputerze. Sprzedawca ich nie usuwa i nie ma do nich dostępu.
§ 9. Odstąpienie od umowy
Ten paragraf dotyczy Konsumentów i Przedsiębiorców na prawach konsumenta.
- Konsument i Przedsiębiorca na prawach konsumenta mogą odstąpić od Umowy w terminie 14 dni od dnia jej zawarcia bez podawania przyczyny, z zastrzeżeniem ust. 3.
- Aby odstąpić, wystarczy wysłać przed upływem terminu jednoznaczne oświadczenie, na przykład e-mailem na adres kontakt@maosstudio.pl. Można skorzystać ze wzoru z Załącznika nr 1, ale nie jest to obowiązkowe. Sprzedawca niezwłocznie potwierdza otrzymanie oświadczenia e-mailem.
- Prawo odstąpienia od Umowy nie przysługuje, jeżeli Sprzedawca rozpoczął dostarczanie treści cyfrowej niedostarczanej na nośniku materialnym, za którą Klient płaci cenę, za wyraźną i uprzednią zgodą Klienta, który został poinformowany przed rozpoczęciem świadczenia, że po jego spełnieniu utraci prawo odstąpienia od Umowy, i przyjął to do wiadomości, a Sprzedawca przekazał Klientowi potwierdzenie tej zgody (art. 38 ust. 1 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta). Zgodę i przyjęcie do wiadomości Klient wyraża przed zapłatą, zaznaczając osobne pole w formularzu zamówienia. Potwierdzenie znajduje się w mailu powitalnym.
- Licencja jest dostarczana od razu po płatności, dlatego zamówienie przez stronę wymaga zgody z ust. 3. Klient, który chce zachować prawo odstąpienia, może przed zakupem napisać do Sprzedawcy: wtedy Sprzedawca przyjmie zamówienie z dostępem nadanym po upływie 14 dni od zawarcia Umowy.
- W razie skutecznego odstąpienia Sprzedawca zwraca wszystkie otrzymane płatności niezwłocznie, nie później niż w ciągu 14 dni od otrzymania oświadczenia, tym samym sposobem płatności, którego użył Klient, chyba że Klient zgodzi się na inny sposób, który nie wiąże się dla niego z kosztami. Po odstąpieniu Sprzedawca odbiera dostęp do Repozytorium, a Klient powinien przestać korzystać z Aplikacji.
§ 10. Zgodność z umową i reklamacje
- Sprzedawca dostarcza Aplikację zgodną z Umową. Wobec Konsumentów i Przedsiębiorców na prawach konsumenta Sprzedawca odpowiada za brak zgodności treści cyfrowej z Umową na zasadach rozdziału 5b ustawy o prawach konsumenta (art. 43h i następne), który ma pierwszeństwo przed postanowieniami tego paragrafu.
- Przy dostarczaniu ciągłym, takim jak Subskrypcja, Sprzedawca odpowiada za brak zgodności, który wystąpił lub ujawnił się w czasie, w którym Licencja miała być dostarczana zgodnie z Umową. W tym okresie Sprzedawca udostępnia także aktualizacje potrzebne do zachowania zgodności Aplikacji z Umową.
- Jeżeli Aplikacja jest niezgodna z Umową, Konsument i Przedsiębiorca na prawach konsumenta mogą żądać doprowadzenia jej do zgodności. Sprzedawca robi to w rozsądnym czasie od zgłoszenia, bez nadmiernych niedogodności i bez kosztów dla Klienta. Sprzedawca może odmówić, jeżeli doprowadzenie do zgodności jest niemożliwe albo wymagałoby nadmiernych kosztów.
- Jeżeli Sprzedawca odmówił doprowadzenia Aplikacji do zgodności, nie zrobił tego, brak zgodności występuje nadal, jest na tyle istotny, że uzasadnia natychmiastowe obniżenie ceny lub odstąpienie, albo z okoliczności jasno wynika, że Sprzedawca nie doprowadzi Aplikacji do zgodności w rozsądnym czasie lub bez nadmiernych niedogodności, Klient może złożyć oświadczenie o obniżeniu ceny albo o odstąpieniu od Umowy. Odstąpienie nie jest możliwe, gdy brak zgodności jest nieistotny. Obniżona cena dotyczy okresu, w którym Aplikacja była niezgodna z Umową.
- Reklamację można złożyć e-mailem na adres kontakt@maosstudio.pl albo pisemnie na adres ul. Śląska 22/16, 42-202 Częstochowa. Warto podać: login GitHub lub e-mail użyty przy zakupie, opis problemu, datę jego wystąpienia, wersję Aplikacji i żądanie. Do opisu problemu można użyć funkcji zgłaszania problemów w Aplikacji.
- Sprzedawca odpowiada na reklamację w terminie 14 dni od jej otrzymania, na adres e-mail Klienta albo w inny wskazany przez Klienta sposób. Brak odpowiedzi w tym terminie wobec Konsumenta i Przedsiębiorcy na prawach konsumenta oznacza uznanie reklamacji.
- Zwrot należności z tytułu obniżenia ceny lub odstąpienia następuje niezwłocznie, nie później niż w ciągu 14 dni od otrzymania oświadczenia Klienta, tym samym sposobem płatności.
- Brakiem zgodności z Umową nie jest nieprawidłowe działanie wynikające z niespełnienia wymagań z § 4, o których Klient był poinformowany przed zawarciem Umowy, ani z awarii, zmian lub ograniczeń usług Meta, Anthropic lub GitHub, za które Sprzedawca nie odpowiada.
- Wobec Przedsiębiorców odpowiedzialność Sprzedawcy z tytułu rękojmi jest wyłączona w zakresie dozwolonym przez prawo (art. 558 § 1 Kodeksu cywilnego). Przedsiębiorcy mogą zgłaszać problemy w trybie ust. 5, a Sprzedawca rozpatruje je w dobrej wierze.
§ 11. Odpowiedzialność
- Aplikacja jest narzędziem wspierającym pracę Klienta i jest udostępniana w stanie, w jakim jest („tak jak jest”). Klient sam decyduje o zmianach na kontach reklamowych i zatwierdza je w Aplikacji. Klient odpowiada za treść i skutki kampanii, budżety, zgodność reklam z zasadami Meta i przepisami oraz za uprawnienia do kont reklamowych, na których pracuje.
- Wyniki generowane z użyciem Claude (na przykład audyty, raporty, briefy, propozycje zmian) mają charakter pomocniczy i mogą zawierać błędy. Klient sprawdza je przed użyciem, zatwierdzeniem albo przekazaniem dalej i podejmuje decyzje na własną odpowiedzialność.
- Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za szkody i straty wynikające z używania Aplikacji albo z niemożności jej używania, w szczególności za:
- wydatki reklamowe, wyniki kampanii, utratę przychodów, klientów, zamówień lub reputacji,
- skutki zmian zatwierdzonych przez Klienta na kontach reklamowych, w tym zmian budżetów, stawek, kierowania i statusu kampanii,
- decyzje podjęte na podstawie audytów, raportów, briefów i innych wyników generowanych z użyciem AI,
- ograniczenia, blokady lub zamknięcie kont reklamowych, stron, profili i Business Managerów przez Meta,
- utratę lub uszkodzenie danych na komputerze Klienta, w tym tokenów, ustawień i raportów; Klient sam dba o kopie zapasowe,
- skutki nieprawidłowej konfiguracji, udostępnienia komputera, tokenów lub konta GitHub osobom trzecim oraz działania złośliwego oprogramowania na komputerze Klienta,
- działanie, dostępność, zmiany interfejsów, zasad i cen usług Meta, Anthropic, GitHub, Stripe i Google,
- przerwy w dostępie do aktualizacji wynikające z przyczyn technicznych niezależnych od Sprzedawcy.
- Wobec Przedsiębiorców, w zakresie dozwolonym przez prawo: (a) odpowiedzialność Sprzedawcy z tytułu rękojmi jest wyłączona (art. 558 § 1 Kodeksu cywilnego); (b) Sprzedawca nie odpowiada za utracone korzyści ani szkody pośrednie; (c) łączna odpowiedzialność Sprzedawcy z tytułu Umowy jest ograniczona do kwoty opłat zapłaconych przez Klienta za Licencję w ciągu 12 miesięcy przed zdarzeniem, które wywołało szkodę.
- Ograniczenia z tego paragrafu nie dotyczą szkód wyrządzonych umyślnie (art. 473 § 2 Kodeksu cywilnego) ani szkód na osobie. Nie wyłączają też ani nie ograniczają uprawnień Konsumentów i Przedsiębiorców na prawach konsumenta wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów, w tym odpowiedzialności za zgodność treści cyfrowej z Umową (§ 10).
§ 12. Dane osobowe
Administratorem danych osobowych Klienta podanych przy zakupie jest Sprzedawca. Zasady przetwarzania danych, w tym cele, podstawy prawne, odbiorców i prawa Klienta, opisuje Polityka prywatności.
§ 13. Pozasądowe rozwiązywanie sporów
- Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczeń, w szczególności:
- zwrócić się do miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów albo organizacji społecznej chroniącej konsumentów (na przykład Federacji Konsumentów),
- złożyć wniosek o mediację lub do stałego polubownego sądu konsumenckiego przy wojewódzkim inspektoracie Inspekcji Handlowej,
- skorzystać z podmiotów uprawnionych do pozasądowego rozwiązywania sporów konsumenckich wpisanych do rejestru prowadzonego przez Prezesa UOKiK (lista na stronie uokik.gov.pl).
- Skorzystanie z tych sposobów jest dobrowolne i wymaga zgody obu stron. Sprzedawca nie zobowiązuje się z góry do udziału w postępowaniu, a o zgodzie decyduje w każdej sprawie po otrzymaniu wniosku.
- Unijna platforma internetowego rozstrzygania sporów (ODR) została zamknięta 20 lipca 2025 r. na podstawie rozporządzenia (UE) 2024/3228, dlatego Regulamin do niej nie odsyła.
§ 14. Zmiany regulaminu
- Sprzedawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn: zmiany przepisów, decyzji lub orzeczeń organów, zmiany zakresu funkcji Aplikacji, zmiany warunków usług podmiotów trzecich (Stripe, GitHub, Meta, Anthropic), zmiany sposobu płatności lub dostarczania albo potrzeby poprawy bezpieczeństwa.
- O zmianie Sprzedawca informuje Klientów e-mailem co najmniej 30 dni przed jej wejściem w życie. Klient, który nie akceptuje zmian, może anulować Subskrypcję przed tym dniem, a zmiany nie obejmują okresu już opłaconego na dotychczasowych warunkach.
- Do Umów zawartych przed zmianą stosuje się Regulamin w dotychczasowym brzmieniu do końca bieżącego okresu rozliczeniowego.
§ 15. Postanowienia końcowe
- W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie, w szczególności Kodeks cywilny, ustawę o prawach konsumenta i ustawę o świadczeniu usług drogą elektroniczną. Wybór prawa polskiego nie pozbawia Konsumenta ochrony przysługującej mu na podstawie bezwzględnie obowiązujących przepisów państwa jego zwykłego pobytu.
- Spory z Przedsiębiorcami rozstrzyga sąd właściwy dla siedziby Sprzedawcy. Spory z Konsumentami i Przedsiębiorcami na prawach konsumenta rozstrzyga sąd właściwy według przepisów ogólnych.
- Regulamin obowiązuje od 3 listopada 2026 r.
Załącznik nr 1. Wzór formularza odstąpienia od umowy
Formularz należy wypełnić i odesłać tylko w przypadku chęci odstąpienia od umowy.
Adresat: Arting Arkadiusz Ociepa, ul. Śląska 22/16, 42-202 Częstochowa, e-mail: kontakt@maosstudio.pl
Ja/My(*) niniejszym informuję/informujemy(*) o moim/naszym odstąpieniu od umowy o dostarczanie następującej treści cyfrowej: licencja MAOS Studio, wariant ………………, okres ………………
Data zawarcia umowy: ………………
Imię i nazwisko konsumenta(-ów): ………………
Adres e-mail użyty przy zakupie i login GitHub: ………………
Adres konsumenta(-ów): ………………
Podpis konsumenta(-ów) (tylko jeżeli formularz jest przesyłany w wersji papierowej): ………………
Data: ………………
(*) Niepotrzebne skreślić.